Parte 1.1: ¿Quién está jugando?

Introducción

Los videojuegos están tan extendidos entre los adolescentes estadounidenses que pintar un retrato de un jugador adolescente típico es ser un espejo de la población de adolescentes en su conjunto. Casi todos los adolescentes juegan juegos de alguna manera, independientemente de su sexo, edad o nivel socioeconómico. Las oportunidades para jugar abundan, ya que los adolescentes poseen múltiples dispositivos de juego y juegan en dispositivos que son propiedad de amigos donde no tienen acceso personal. El acceso a los juegos no solo es omnipresente, sino que el juego es frecuente, parte de una experiencia diaria típica para la mitad de los adolescentes. Y si un adolescente está jugando un día en particular, es probable que pase casi una hora jugándolos. Comprender la naturaleza del juego es vital para comprender cómo casi todos los adolescentes estadounidenses pasan al menos una parte de muchos de sus días.


Prácticamente todos los adolescentes juegan. La mitad de los adolescentes que juegan juegos lo hacen en un día cualquiera.

Casi todos los adolescentes estadounidenses (97%) de entre 12 y 17 años juegan en la computadora, la web, la consola o los juegos móviles. Los adolescentes también juegan estos juegos con relativa frecuencia y duración. Casi un tercio (31%) de los jugadores adolescentes juegan juegos todos los días, y otro de cada cinco (21%) juega juegos de tres a cinco días a la semana.

La mitad de los adolescentes que juegan juegos lo hacen en un día cualquiera.

Además de preguntarles a los adolescentes con qué frecuencia juegan juegos durante la semana, la encuesta Pew Internet Gaming and Civics Survey preguntó a los adolescentes que juegan juegos si jugaron o no 'ayer' y, de ser así, por cuánto tiempo. En un día cualquiera, el 50% de los jugadores adolescentes informan que juegan. Aproximadamente la mitad de los que jugaron un juego 'ayer' (o el 24% de todos los jugadores adolescentes) dicen que jugaron hasta una hora. Otro 13% de los jugadores adolescentes dicen que jugaron durante dos horas y el 13% dice que jugaron durante tres horas o más. La raza, la etnia y los ingresos familiares no marcan la diferencia en el tiempo que los adolescentes pasan jugando.

La mitad de los adolescentes que juegan videojuegos

Casi todos los niños y niñas juegan videojuegos. Los niños informan que juegan juegos con más frecuencia y durante períodos más prolongados que las niñas.

El estereotipo de que solo los niños juegan videojuegos está lejos de ser cierto en 2008, ya que las niñas constituyen un porcentaje grande (si no igual) del total de jugadores: el 99% de los niños juegan, al igual que el 94% de las niñas. Mientras que casi todas las niñas, así como casi todos los niños, juegan videojuegos, los niños suelen jugar con mayor frecuencia y duración que las niñas. Los niños son significativamente más propensos a jugar a juegos a diario que las niñas, con el 39% de los niños informando sobre juegos diarios y el 22% de las niñas informando lo mismo. Los niños también tienen más probabilidades que las niñas de jugar juegos en un día determinado (el 60% de los niños lo hicieron, en comparación con el 39% de las niñas), y cuando los niños juegan, lo hacen durante períodos de tiempo más largos. Entre los adolescentes que jugaron 'ayer', los niños y las niñas tienen la misma probabilidad de informar que jugaron durante una hora o menos. Sin embargo, los niños tienen el doble de probabilidades de reportar que juegan dos horas o más cada día, con el 34% de los niños jugando dos horas o más por día; El 18% de las niñas juegan durante ese tiempo.


Los niños juegan con más frecuencia

Los adolescentes más jóvenes son los jugadores más ávidos.

La edad del adolescente también es una variable importante para predecir la frecuencia y duración del juego, así como los tipos de juegos jugados y las experiencias durante el juego. A diferencia de la mayoría de las otras actividades en línea o digitales, donde los adolescentes mayores son más propensos a participar en una actividad, los adolescentes mayores son menos propensos que los adolescentes a jugar juegos en un día normal. Más de la mitad (54%) de los jóvenes de 12 a 14 años jugaron ayer, mientras que el 46% de los jóvenes de 15 a 17 años lo hicieron.



Es un poco más probable que los usuarios de banda ancha jueguen durante períodos más prolongados que los adolescentes que residen en hogares sin banda ancha.

Mientras que los usuarios de acceso telefónico y de banda ancha tienen la misma probabilidad de jugar durante aproximadamente una hora, es más probable que los usuarios de banda ancha informen que juegan durante dos horas; El 14% informó que el juego durante tanto tiempo en un día normal, en comparación con solo el 8% de los usuarios de acceso telefónico que jugaron durante dos horas 'ayer'. En general, el 28% de los usuarios de banda ancha juegan durante dos horas o más en un día normal, mientras que el 20% de los usuarios de acceso telefónico hacen lo mismo.


El jugador diario: jóvenes, hombres y juegos en línea

Con el debate público sobre las posibles implicaciones positivas y negativas del juego como telón de fondo, este informe se propuso desempacar información sobre los adolescentes que juegan con frecuencia y que, por lo tanto, están expuestos con mayor frecuencia a los efectos de los videojuegos. ¿Quiénes son estos jugadores frecuentes?31

Más de tres de cada diez (31%) adolescentes dicen que juegan juegos a diario. Los adolescentes que juegan a diario son en su mayoría niños: el 65% son hombres y el 35% son mujeres. Estos jugadores también son más jóvenes: el 57% de los que juegan juegos todos los días tienen entre 12 y 14 años, y el 43% restante de los jugadores diarios tienen entre 15 y 17 años. Es más probable que los jugadores diarios jueguen en un dispositivo de juego portátil (el 73% de los jugadores diarios usan un dispositivo portátil, en comparación con el 57% de los que juegan con menos frecuencia), y tienen la misma probabilidad que otros jugadores de jugar en computadoras, consolas o en un teléfono celular.

Es más probable que los jugadores diarios informen que juegan juegos en línea y que juegan con otras personas a través de Internet. Los jugadores diarios tienen más probabilidades que otros jugadores (20% frente a 12%) de decir que 'con mayor frecuencia' juegan juegos con otras personas con las que están conectados a Internet. En un hallazgo relacionado, los jugadores diarios también son más propensos a informar que juegan juegos como parte de un gremio o grupo (el 50% de los jugadores diarios lo han hecho, en comparación con el 38% de los jugadores menos frecuentes). Los jugadores diarios también son un poco más propensos a jugar juegos solos (87% frente a 79%) que aquellos que juegan con menos frecuencia, pero tienen la misma probabilidad que cualquier otro jugador de jugar con personas en la misma habitación. Es más probable que los jugadores diarios jueguen con personas que conocieron en persona y con personas que conocieron en línea que con otros jugadores.


Los jugadores frecuentes de juegos no están socialmente aislados.

Tradicionalmente, la imagen de un jugador es la de un solitario que prefiere pasar su tiempo jugando videojuegos a pasar tiempo con amigos. Nuestra encuesta refuta este estereotipo y revela que los jugadores más ávidos y frecuentes son tan comunicativos y socialmente comprometidos como los jugadores menos activos. La única excepción son los mensajes de texto: los jugadores diarios son algo menos propensos que los que juegan con menos frecuencia a enviar o recibir mensajes de texto a diario como una forma de comunicarse con amigos. Los jugadores envían mensajes de texto, pero es menos probable que lo hagan a diario que aquellos que juegan con menos frecuencia; El 32% de los jugadores envían mensajes de texto a sus amigos todos los días, mientras que el 41% de los jugadores que juegan con menos frecuencia envían mensajes de texto a sus amigos a diario.

Sin embargo, más allá de los mensajes de texto, los jugadores diarios tienen la misma probabilidad que los adolescentes que juegan con menos frecuencia de usar otros métodos para comunicarse con amigos (teléfonos fijos, teléfonos celulares, mensajería instantánea, correo electrónico y mensajes de redes sociales) y para pasar tiempo con amigos cara a cara. -cara.

Los jugadores diarios y menos frecuentes muestran tendencias similares